
(Double buffering) Bezeichnung für `page flipping†œ. Während ein Bild (Frame) gerade auf dem Monitor gezeichnet wird, berechnet die 3D-Karte bereits das nächste in einem zweiten Grafikspeicher (Frame-Buffer) und erst angezeigt, wenn das Bild vollständig berechnet wurde. Dadurch wird ein sichtbarer zeilenweiser Aufbau verhindert - bei Animati...
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